login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Беседы с незнакомцем | Яцына Павел Open user info Open user photogallery
Friend page
23.11.07 00:11   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Грибница :)  ru
 Вспомнил, когда-то рисовали карту кат от руки :) самую первую :))) ну вот собственно :) Ща дорисую 2й :)

CUT: Продолжение
Comments: 60 | Post comment
updated 24.06.08 20:20
23.11.07 00:06   |  Куруфин Open user info |   ДаркКлан и Хартия
 ru
 Еще одна вещь, произошедшая в БК за сегодняшний день и мимо которой просто не могу пройти мимо - решение ДаркКлана свернуть Хартию... Да, я снял значок, но откреститься от Цитадели не могу. И не хочу. До сих пор душой болею за ДК... Ниже скину небольшой текст по теме...

Если кому-то будет неприятно слышать резкие слова о поведении клана и его руководства, лучше просто не читайте. :) А если уж решите прочитать, помните - это все исключительно личное мнение. И заранее извините за сумбур...

CUT: Продолжение
Comments: 35 | Post comment
updated 24.06.08 20:20
22.11.07 22:24   |  Куруфин Open user info |   Грибные просторы
 ru
 Собственно, вот и свершилось то, ради чего я перебрался в Сан - в этом городе наконец-то открылась Грибница. Надо отметить, что мои ожидания оправдались. Ниже попытался подробно расписать первые впечатления об этой локации и мысли, связанные с ней.

CUT: Продолжение
Comments: 13 | Post comment
22.11.07 18:38   |  Gredinger Open user info Open user photogallery |     ru
 Не хотел поминать другие проекты. Но не могу не сказать...Все, что расписал я тут по поводу виртуального градостроительства - реализованно и гораздо лучше, так, что завидки берут. Сами знаете где. В свое оправдание могу сказать только, что картинки эти мои сделаны минимум полтора года назад.
Но сейчас не об этом. Поражает другое..Неужели, там, в разреженной атмосфере верхов БК этого всего не видят?..Неужели они действительно считают, что интерес к игре можно поддерживать исключительно склоками?..Я понимаю, что картинка города, боя, оружия, персонажа - это не самое важное..Но это важное, черт побери. Не говоря уже о том, что даже материал для склок теперь чаще всего вырывается из тела самого проекта. Сколько может продолжаться подобное питание собственными органами? Или это намеренный суицид?
Знаю, это неединичное нытье - такого полно сейчас..И знаю стандартный ответ -" тебе не нравица -а нам номано..Фиг с ним, что все на уровне тетриса - пещера работает?...Красотень"..
Хорошо что вам нравицца, нетребовательные вы наши...А я вот знал допещерный БК..Он утонул, как Атлантида. Но пещеры остануться, вы не волнуйтесь.
Post comment
updated 24.06.08 20:21
22.11.07 01:13   |  Куруфин Open user info |   Футбол
 ru
 Таки странный сегодня выдался денек - богатый на неожиданности. К сожалению, по большей части неприятные... Но сейчас не о том. Последние матчи отборочного тура Чемпионата Европы смотрел уже из чистого любопытства - после недавнего поражения, в основной тур Россию могло вывести только чудо, это было очевидно... И, ешкин кот, оно свершилось! 8)) Россия едет на Чемпионат! 8)) Никогда не был футбольным фанатом, но, черт возьми, как же я рад... Смущает только, что во многом это огромное везение, а не следствие мастерства. Вскочили в последний вагон уходящего поезда. Даже не так - скорее поезд приостановили.
Comments: 3 | Post comment
updated 24.06.08 20:22
22.11.07 00:49   |  Куруфин Open user info |   Куда катимся, господа?
 ru
 Сегодня, после известия о расформировании клана Mercenaries, хотел запостить запись на этот счет... Просто размышления о том, что Администрация снова убивает "старый" БК - перестраивает этот виртуальный мирок под свои интересы, не считаясь при этом ни с кем... Но так и не собрался с мыслями. Слишком многое нужно объять, чтобы нарисовать целостную картину - после сегодняшнего шока и некоторой усталости эту задачу я осилить уже не смог...

Зато с этим справился Джов [9] (ссылка ниже). И успешно, должен сказать, справился, я бы так не написал. Так что, всем неравнодушным к тому, куда катится проект, для многих из нас ставший виртуальным домом, рекомендую ознакомиться с этой работой. И передать друзьям. Читаем:

"И на обломках самовластья напишут наши имена..." © The_Jove [9]

Update: 22-11-07 20:49 С сайта Сталкеров статью убрали... Дубль ищем на сайте Наемников.
Post comment
22.11.07 00:06   |  Gredinger Open user info Open user photogallery |   Городские рассказы (окончание)  ru
 Нарисовать город - задача непростая. Оживить город – это уже задача творческая. Всякие отличия
от «мервой» картинки могут пойти на пользу.
Начинается все, конечно, со смены дня и ночи. И тут трехмерность помогает – достаточно поменять
условия освещения. И тогда наш пейзаж будет выглядеть вот так:



Со зданиями чуть сложнее – кроме цветовой гаммы нужно зажечь окна, но это как раз проще
сделать в Фотошопе). Получим нечто вроде этого:



Помниться, анимация в Бк появилась с введением порталов. Долгое время именно порталы
оставлись единственными анимированными зданиями в БК:



Дело, тут, конечно в весе. Анимированный фон будет весить примерно двое больше аналогичного
без анимации:
(130к против 76к)

Анимация фона появилась в некотором минимуме ( посмотрите на мерцающие звездочке в Кепе).
Остается только надеется, что со временем соображения веса файла перестанут быть столь
значимыми и мы увидим пылающие костры в Демонсе, раскачивающиеся цвета Ангелса и пылящие
спорами грибы Сана. Интересно было бы так же совместить в анимации эффект с пользой.
Например – движение солнца\луны над городом, в соответствии со временем суток. Мелочь, а приятно)




Конечно, всего не сделать, есть множество объективных причин, по которым то или иное новшество,
даже прошедшее предварительное согласование, так и остается в запасниках проекта. Но, согласитесь,
по части городов можно сделать хотя бы несколько шагов в сторону современного стандарта игр.
Главная проблема, на мой взгляд, заключается в том, что в БК не существует своего универсума,
вселенной. Это не вымышленный мир Азерота, как в Вов, это не современное полукриминальное
общество как в…, это не колониальные владения, как в…Когда происходят события в БК?...
Где происходят события в БК?…Почему обитатели БК живут в грибах и пещерах?...Почему
Демонс не выглядит так?


А Ангелс так?

Кто такие Орден Света, кто такие Тарманы?..Эти вопросы, конечно, мало интересуют простого экспоруба,
но они основные для грамотной разработки визуальной стратегии игры…Существующая смесь средних
веков и Незнайки в Солнечном городе смотрится до предела анахронично.
А ведь есть писатели БК, художники…Ну, или были)…А Мир все еще не создан)
Comments: 6 | Post comment
updated 24.06.08 20:22
21.11.07 17:38   |  Куруфин Open user info |   Евросеть
 ru
 Друг сегодня убил наповал... С намеком попросил повнимательнее изучить сайт компании "Евросеть"... Собственно, в нижнем левом углу обнаружился маленький значок с перечеркнутым словом "х%й" - переключатель к матерной версии сайта... Описывать, что там, не буду - нужно самим поглядеть. :) В сущности, ничего особенного - мат не такой уж забористый и его немного. Но кто бы мог подумать, что в серьезной компании могут такое сделать? :)) Полагаю, что это проделки кого-то из студии Артемия Лебедева, что делала им сайт. :) Очень улыбнуло. :)
Извините, если баяню, сам первый раз вижу. 8)
Comments: 10 | Post comment
20.11.07 17:41   |  Gredinger Open user info Open user photogallery |   Городские рассказы)  ru
 Города Бк. Уж что только про них не говорилось – сколько дискуссий, издевательств, предложений.
Не говоря о конкурсах, от полной перестройки до милого раскрашивания существующего. Нет, ну
в самом деле, почему Кэп должен выглядеть, как недостроенная декорация к фильмам Эда Вуда,
а Ангел – как стандартная мультипликационная полянка , на которой вот-вот появятся зайчики.
Я не буду касаться вопроса реализации идей. Даже из виденного мною понимаю –что есть в
запасниках масса замечательных проектов. И, разумеется, не буду касаться реализации
аналогичных элементов в других проектах – не волнует. Есть масса объективных причин, по
которым города БК выглядят так, как они выглядят.
Я просто хочу рассказать свои размышления по поводу принципа строения городов, которые возникли
у меня во время создания их проектов…Всего, насколько я помню, я сделал около трех полноценных
городов и один их них даже повисел некоторое время он-лайн, потому мысли успели родиться)
Две главные задача, которые, на мой взгляд, стоят перед создателем города БК – это его, города
вес и его, города, динамические возможности (обновление, изменение, расширение). Первое решается
грамотным пользованием возможностей графического формата. А вот второе…Разумеется, города
сразу планируются с перспективой дальнейшего развития, причем перспективой очень далекой,
вплоть до того, что количество проектируемых зданий на половину-треть превышает количество
реально стоящих. Но отсутствие принципа размещения приводит к тому нелепому «наклеенному»
виду новых зданий, да и старые обычно стоят на некоем нейтральном фоне, чтоб, если их
подвинуть –ничего страшного не случилось.
С моей точки зрения есть два пути. 1. Трехмерность города. Трехмерные здания, например такие:



Строятся на трехмерном ланшафте. Например – таком.


При этом естественным образом создается перспективное уменьшение стоящих вдалеке зданий,
их нормальное поведении друг по отношению к другу ( перекрытие, соединение). Город изначально
строится в возможно более полном обьеме, но если этого окажется недостаточно – ничего
страшного – добавить новую модель в готовую сцену –пару пустяков.
Итак, получим нечто вроде:



Для полноценного использования плюса трехмерности можно создать «транспортную сеть», которая подчеркнет «правильность»
построения города.


Второй путь…Это, скорее, частный случай –ко всем городам он не применим – изначальная планировка
города, как плоскостного, как в топовом варианте ( карта в стиле «цивилизации»), так и в фронтальном.
Пример – совсем начальная стадия проектирования некоего «скального» города.


Отдельная тема – окантовка города…Обещал не лезть в другие проекты, но не могу не упомянуть, что
там это –почти обязательное условие – некий стандартный фрейм, в который может войти сменный
герб и имя…Например –так(извините за топорность - это был очень быстрый скетч):


Города Бк…Продолжение следует))
Comments: 15 | Post comment
20.11.07 13:04   |  Gredinger Open user info Open user photogallery |   Контроль возвращен.  ru
 Выяснилось, что на оставленное тело персонажа быстро налетают мухи. Не пошло и полугода с того момента, когда я прекратил играть в БК, как персонаж встал на чужие ножки и пошел, болезный, по степям и весям. Пришел в темные, забрел в клан, лихо взял 9 уровень. Можно я не буду говорить чужим ножкам спасибо?
Контроль восстановлен.

Mood: разхитренное.
Comments: 5 | Post comment

Total posts: 1047 Pages: 105
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback